Η Meghan Morgan Juinio, πρώην παραγωγός του God of War (2018) και συνδιευθύντρια ανάπτυξης στη Sony Santa Monica, πιστεύει ότι οι μεγάλοι publishers όπως η Sony και η Activision πρέπει να επενδύσουν ξανά σε μικρότερης κλίμακας παιχνίδια, αν θέλουν να εξασφαλίσουν το μέλλον της βιομηχανίας.
Μιλώντας στο Game Developer κατά τη διάρκεια του Gamescom Asia, η Juinio εξήγησε πως το σημερινό μοντέλο των AAA παραγωγών έχει γίνει οικονομικά μη βιώσιμο, ειδικά μετά τα συνεχή κύματα απολύσεων και κλεισιμάτων στούντιο που έχουν ταλαιπωρήσει τη βιομηχανία τα τελευταία χρόνια.
Όπως είπε, ενώ οι μεγάλες σειρές όπως το Call of Duty μπορούν να φέρουν τεράστια κέρδη, υπάρχει πια μια ανεκμετάλλευτη ευκαιρία σε μεσαίου μεγέθους ή ακόμα και indie projects, τα οποία προσφέρουν φρέσκες ιδέες και μικρότερο ρίσκο.
«Υπάρχει χώρος για τους μεγάλους παίκτες να στραφούν και προς τα double-A ή ακόμα και indie projects», δήλωσε. «Δεν ξέρω ποια μορφή μπορεί να πάρει αυτό, αλλά πρέπει να αρχίσουμε να σκεφτόμαστε ποιοι θέλουμε να είμαστε και τι είδους προϊόντα θέλουμε να δημιουργούμε, πέρα από τις αντιδράσεις πανικού της μετα-πανδημικής εποχής».
Η Juinio ανέφερε ως παραδείγματα τα Astro Bot και Split Fiction, δύο παιχνίδια με μεσαίο budget και περιορισμένη διάρκεια ανάπτυξης, τα οποία ωστόσο ξεχώρισαν για τη δημιουργικότητα και το gameplay τους. Σύμφωνα με την ίδια, οι τίτλοι αυτοί απέδειξαν ότι δεν χρειάζεται κάθε παιχνίδι να έχει υπερπαραγωγή εκατοντάδων εκατομμυρίων δολαρίων για να κερδίσει το κοινό — αρκεί να είναι πραγματικά διασκεδαστικό και να προσφέρει κάτι διαφορετικό.
«Οι gamers έχουν πλέον “αποκτήσει ανοσία” στα πανέμορφα γραφικά και στα τεράστια open worlds», πρόσθεσε. «Αν ένα παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό, δεν έχει σημασία πόσο όμορφο δείχνει. Αν δεν προσφέρει κάτι που να σε κρατάει, απλώς δεν θα συνδεθεί με το κοινό».
Η παραγωγός αναγνωρίζει ότι η κατάσταση στη βιομηχανία είναι δύσκολη: οι παραγωγές γίνονται όλο και πιο ακριβές, οι εταιρείες κόβουν προσωπικό, και οι επενδυτές πιέζουν για γρήγορα αποτελέσματα. Ωστόσο, η ίδια παραμένει αισιόδοξη.
«Είμαι από τη φύση μου αισιόδοξη. Πιστεύω πως η δημιουργικότητα και η καινοτομία δεν θα αφήσουν τη βιομηχανία να μείνει σε αυτή τη σκοτεινή φάση», είπε. «Δεν θα επιστρέψουμε απλώς στο παλιό μοντέλο. Κάτι νέο θα προκύψει — και αυτό θα βασίζεται στη φαντασία, όχι στο μέγεθος του budget».
Η Juinio καταλήγει ότι οι εκδότες που θα τολμήσουν να επενδύσουν σε πιο ευέλικτα, μικρότερα projects είναι αυτοί που θα οδηγήσουν την επόμενη γενιά δημιουργικότητας στα videogames.
«Όσο υπάρχει ζήτηση για καλά παιχνίδια, υπάρχει ελπίδα. Και το μέλλον δεν θα το καθορίσουν οι αριθμοί, αλλά οι ιδέες.»
Πηγή: zappit.gr