Το Instagram ετοιμάζει νέο κουμπί “regram”
Μέχρι στιγμής, η αναπαραγωγή φωτογραφιών κάποιου άλλου χρήστη στο instagram γινόταν μέσω τρίτων εφαρμογών, που έπρεπε να κατεβάσει κάποιος στο κινητό του. Από τον Γιώργο Βράτσο
Μέχρι στιγμής, η αναπαραγωγή φωτογραφιών κάποιου άλλου χρήστη στο instagram γινόταν μέσω τρίτων εφαρμογών, που έπρεπε να κατεβάσει κάποιος στο κινητό του. Από τον Γιώργο Βράτσο
Είναι πολύ εύκολο να παρεξηγηθούν οι δημοσιεύσεις και τα σχόλια κάποιου χρήστη του Facebook, και στη συνέχεια να αντιμετωπίσει προβλήματα από τους διαδικτυακούς του… φίλους. Από τον Γιώργο Βράτσο
Με νανοτεχνολογία και τεχνολογία bluetooth, το «έξυπνο προφυλακτικό» θα καταγράφει τον αριθμό των θερμίδων που καίγονται, το ρυθμό διείσδυσης του ανδρικού μορίου, τον χρόνο διάρκειας της ερωτικής επαφής, τις θέσεις που χρησιμοποιούνται στο σεξ, ενώ θα φωτίζει τα γεννητικά όργανα
Στα 20 χρόνια του κατάφερε να συνδέσει το όνομά του με την αντιμετώπιση ενός σημαντικού προβλήματος για όποιον χρησιμοποιεί το Ιντερνετ: των fake news
Επικίνδυνα διαδικτυακά παιχνίδια και «αρπακτικά» έχουν εισβάλλει στην καθημερινή πραγματικότητα της «ιντερνετικής» ζωής, κυρίως ανήλικων, απειλώντας ακόμη και τη ζωή τους.
Ήταν ο «απαγορευμένος» τόπος του νόμιμου διαδικτύου. Το rotten.com, η ιστοσελίδα που κάποιος έβρισκε ότι πιο αηδιαστικό επιθυμούσε, σταμάτησε τη λειτουργία της
Δυστυχώς, δεν ζούμε ακόμα στο μέλλον. Το Wi-Fi δεν πηγάζει από όλες τις γωνίες ή από κάθε συσκευή και έτσι εξακολουθούμε να ζούμε σε έναν κόσμο όπου οι τοίχοι μπορούν να διακόψουν το Internet μας
Ο κινηματογραφικός Robocop γίνεται πραγματικότητα με το τελευταίο μοντέλο μιας σειράς προηγμένων ανδροειδών ρομπότ τα οποία αναπτύσσει η εταιρεία Boston Dynamics
Σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης, είναι πάντα καθησυχαστικό να γνωρίζετε ότι έχετε πρόσβαση σε όλα τα βασικά μέσα και δεν αρκεί μόνο να έχει μπαταρία το κινητό σας για μπείτε στα social media
Σήμερα θα ήταν δύσκολο να βρεθεί ένα παιδί ή ακόμα και ενήλικας, που δεν είναι εξοικειωμένος με την έννοια των βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, αυτό που γνωρίζουμε σήμερα ως βιντεοπαιχνίδια είναι εντελώς αντίθετο με τον τρόπο που ξεκίνησαν